

| 勝利条件: | 敵陣のフラッグを奪取する。敵チームを全滅させる。 |
| 敗北条件: | チームの全滅。敵にフラッグを取られる。 |
| 制限時間: | 10分~15分 |

| 勝利条件: | 敵陣のフラッグを奪取する。敵チームを全滅させる。 |
| 敗北条件: | チームの全滅、敵にフラッグを取られる。 |
| 制限時間: | 10分~15分 |

| 勝利条件: | 敵のフラッグを奪取する。ゲーム終了後、復活カウント数が少ない。 |
| 敗北条件: | 敵にフラッグを取られる。ゲーム終了後、復活カウント数が多い。 |
| 制限時間: | 10分~15分 |

| 勝利条件: | 大将が敵のフラッグを奪取する。敵チームを全滅させる。 |
| 敗北条件: | 大将がヒットされる。敵大将にフラッグを取られる。チームの全滅。 |
| 制限時間: | 10分~15分 |


| 勝利条件: | 敵陣のフラッグを奪取する。敵チームを全滅させる。 |
| 敗北条件: | チームの全滅。敵にフラッグを取られる。 |
| 制限時間: | 10分~15分 |

| 勝利条件: | VIPを目的地点まで送り届ける。 |
| 敗北条件: | VIPがヒットされる。タイムアップ。 |
| 制限時間: | 10分~15分 |


1対全員。キツネはフィールド内の任意の地点からスタートし、1分後に残りの全員がキツネを追う。
見通しの悪い、広めの森林フィールド向き。制限時間いっぱいキツネが生き残るか、黄フラッグを取ればキツネの勝ち。キツネの人数を2名や3名にしてもよい。この際、キツネは仲間で協力はせずに、単独行動とする。
| 勝利条件: | キツネが生き残る。キツネがフラッグを奪取する。黄色チームが全滅する。 |
| 敗北条件: | キツネがヒットされる。 |
| 制限時間: | 10分~15分 |

基本は通常のフラッグ戦だが、フィールド中央にターミネーターを1名配置。ターミネーターは弾に当たってもヒットにはならない無敵状態。ターミネーターは赤黄色チーム構わず発見したプレーヤーを攻撃する。
ターミネーターは走ってはいけない、しゃがんではいけないなどの行動制限を設け、移動可能エリアにも制限を設ける。

フィールド中央にポリタンクを1つ設置し、それを両チームで奪い合う。
ポリタンクはプレーヤーによって移動できるが、そのプレーヤーがヒットとなった場合は、ポリタンクをその場において戦線離脱する。ポリタンクに水を入れて重くし、確保しているプレーヤーに行動制約をかけたり、ポリタンクの場所が常にわかるように防犯ブザーなどを取り付けてプレーヤー全員に知らせるようにしてもよい。
この応用でポリタンクを所有しているプレーヤーのみフラッグアタックできるポリタンクフラッグ戦もある。

フィールド中央に配置した赤チームの数名を救出する。中央の数名は救出チームが迎えに来るまで移動は不可。救出に向かう赤チームは2~3分後にスタートするように設定。それまで中央の数名は黄色チームの攻撃を防御する。
中央の赤チームが全滅すると赤チームの敗北。1名でも救出し、自軍フラッグへつれて帰れば赤チームの勝利となる。黄色チームはこれを阻止する。

少人数のゾンビチームと、多人数の人間チームに分かれゲーム開始。
ゾンビがヒットされると即退場、人間側がヒットされるとその場にしゃがみ、30秒後にゾンビチームのプレーヤーとして復活する。ゾンビが増えていく恐怖感が醍醐味。
ゾンビを無敵とする場合もあり、その場合は人間が制限時間内で生き残れるかが勝利条件となる。

全員が敵同士のバトルロイヤル形式。2人一組のバディ・バトルロイヤルもあり。
制限時間内で誰が生き残るか、文字通りサバイバルゲーム。
初期配置の位置関係やプレーヤー間の距離などが重要。少人数で広いフィールド向き。
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